Плюсы в работе
Пришла из казуальной студии среднего эшелона, где вела небольшой проект. В Playrix попала на один из ключевых флагманов компании, и масштаб задач здесь совершенно другой. Дизайнить фичи для игры с многомиллионной живой аудиторией, это огромная ответственность и крутой вызов. Мы постоянно внедряем новые механики в рамках LiveOps-календаря, и процесс напоминает хирургию: нужно очень бережно препарировать метрики и баланс, чтобы не сломать уже работающий скелет игры, но при этом освежить пользовательский опыт. Команда здесь сильнейшая, у всех разный бэкграунд, поэтому брейнштормы всегда превращаются в крутой обмен неочевидными инсайтами.