Плюсы в работе
По образованию я аналитик, и до Playrix разбор чужих проектов был моим хобби. Здесь я работаю на одном из флагманских казуальных проектов, в основном с "ранней игрой"): балансировка первых сессий, туториалы, точки, где мы теряем игроков, а где они, наоборот, "втягиваются". Что круто: к джунам здесь относятся как к полноценным коллегам. Старшие геймдизайнеры открыты, никто не тычет в опыт, не списывает идеи на "понабрался в блогах". Если ты пришел с конструктивным предложением по механике или балансу, его реально разберут, даже если ты новичок. Я прошел тысячи уровней в наших проектах, и эта "наигранность" помогает лучше чувствовать флоу игрока. Мне нравится, что здесь я не просто рисую концепты, а погружаюсь в экономику и метрики, из которых строится успех игры.